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3.1 环境变量

2011-12-29 10:31| 发布者: flightgear| 查看: 5498| 评论: 0

    运行FlightGear 前首先需要定义两个环境变量,FlightGear将通过它们搜索资源目录。设置这两个环境变量的方法很多,程序运行平台不一样,设置方法也会有所不同。
3.1.1 FG_ROOT
    此环境变量指定FlightGea运行所需要的资源路径,比如机型、导航灯位置、机场等。此环境变量为FlightGear主程序的子目录data的路径,如:/usr/local/share/FlightGear/data 或者c:\ProgramFiles\FlightGear\data。
3.1.2 FG_SCENERY
    此环境变量指定所有FlightGear运行所需的场景地形路径,由好几个文件目录一起组成,程序将会按照文件目录路径前后顺序进行搜索,目录之间用分割符隔开(Unix下用’:’Windows下用’;’),例如:
/home/joebloggs/WorldScenery:/usr/local/share/FlightGear/data/Scenery
或者
c:\Program Files\FlightGear\data\Scenery;c:\Program Files\FlightGear\data\WorldScenery。
3.1.3 Windows和Mac OS X环境变量
    Windows和Mac OS X已经在图形界面默认定义了环境变量,所以不需要设置。但是,如果使用用命令启动FlightGear,就需要详细设置这些变量。
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