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标题: 如何快速便捷地测试你的机场布局 [打印本页]

作者: Steven    时间: 2011-9-15 11:11
标题: 如何快速便捷地测试你的机场布局
Required software 所需软件相对简便的方法文档创建假设你的机场在方案(project)中的ICAO代码是:ABCD
1. 进入$FG_ROOT/Scenery/Terrain,进入你通常存放机场的场景子文件夹。
2.在该文件夹中,已经有官方"ABCD.btg.gz"文档存在,在其名称后添加BACKUP字段重新命名,当前作为备用。
3.同一个文件夹中,将你的精确存储文档(bucket file)放在将要存放机场的位置。比如,CSK3机场的存储文档为1745385.btg.gz,在其名称后加上BACKUP字节将之重新命名,这样做后,此时你机场周围的场景完全无效(很重要!否则,你的新机场布局中有一部分会被旧场景覆盖)。
4. 最后,还是在这个场景文件夹内,将有相同数字名称的小的文本文档设为备用文档,但后缀名为.stg。比如,CSK3机场,文档名为1745385.stg,在其名称后添加字节BACKUP,从而提供给FlightGear的你所用区域的当前场景说明就被存储下来。
将新的机场放置到位
恢复
你的机场创建完毕令你满意后:
更快但比较粗的方法这种方法更快,因为你不需要修改你的当前场景(也不需要做备份复制,然后恢复之),唯一的缺点(可以称之为粗糙)是你只能看到新机场。
cd AirportObj/w060s40/w059s38/
(你的路径应该由机场坐标组成)
mv 1984723.ind 1984723.stg
cd ../../
fgfs --fg-scenery=. --aircraft=ufo --airport=ABCD
完毕!

作者: suyang    时间: 2011-9-15 20:06
学习了,谢谢共享
作者: jackvoy    时间: 2011-11-23 17:11
收获很多,谢谢
作者: huoy07    时间: 2014-8-21 17:49
学习了 谢谢楼主分享 支持
作者: huoy07    时间: 2014-8-21 17:49
学习了 谢谢楼主分享 支持+1
作者: ycj    时间: 2017-8-10 15:05
多谢分享,学习了。多谢分享,学习了。多谢分享,学习了。




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