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本帖最后由 Steven 于 2012-11-29 16:47 编辑
Photoscenery是将航空照片放置在地形中的场景。
图中是一个Cessna 172 p飞越法国地区1米/像素的photoscenery。
一.为什么使用photoscenery?
1.优点:
Photoscenery展示了真实的世界,逼真的结合各个地区,而不是将城市与森林剪切拼凑起来,就像水和陆地一样。
2.缺点:
一个需要大纹理高分辨率的场景。对于低级别(目视)飞行,1米/像素是绝对最小。Orthoimagery通常很难获得,需要一个开放的许可证。
二.获得Orthoimagery
1.美国地质调查局,为整个美国提供了3米/像素图像,向公众发布(因此GNU GPL兼容)。首选的方式在开始之前下载这些图像取决于使用的方法,请阅读如何创建photoscenery。
2.预处理
自从FlightGear补充阴霾到场景,纹理应该是“unhazed”来避免冲突。
阴影包含在图像中将和FlightGear产生的阴影冲突。当创建小区域,阴影可以在纹理中手工删除。
三.创建photoscenery
有几种方法创建FlightGear photoscenery,其中一些在这里讨论。
纹理覆盖
该方法将照片纹理放置在默认的场景中。
1.从http://fgphotoscenery.square7.ch/#howto。中计算图形尺寸边界。
(未完,持续更新。。。) |
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