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构建自己的飞机模型----.ac格式模型

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发表于 2011-11-2 21:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    前些天简单介绍了下放置飞机模型的文件夹结构,今天来具体说下飞机模型的组成结构,首先说,本人不很懂建模,写的这些东西也不是什么牛x技术,只是根据平时做东西积累的一些经验,写下来与大家分享,共同学习。
    FlightGear的飞机模型都是用AC3D建模软件进行建模。AC3D 是个跨平台的3D模型制作软件,他提供了Linux,Windows 95/NT,和SGI等等操作平台。以f16为例:将..Aircraft\f16\Models下f16.ac文件导入AC3D如图:
      f16.jpg 注意:目标文件要存在于非中文目录。
    下面开始“拆飞机”,如图:
      f161.jpg
     不难发现,一个飞机模型是由各个对象也就是各种零件组成的,和真实飞机完全相同,也只有采用这种方式进行建模,飞机在飞行时各个部件才可以动,才可以让我们感受到真实的飞行效果,那FG是如何识别各个部分的呢?这就要在建模时给每个对象取一个名字。随便选中一个对象,如:
      1.jpg    "Object name"下面显示的就是对象的名字。
     对象的名字不能够随便取,因为这些名字要和xml脚本标记的内容对应,否则将无法识别。如何对应,后面再说
     至于模型是和如何构造出来的,那就是大家建模的功底拉。不过知道了模型的结构,建模的事就交给建模人员拉,哈哈。
     模型构造出来,离我们构建自己的飞机并运行已经成功一半拉。
     好,时间到,洗洗睡了,呵呵,欢迎大家来到FlightGear国内官方网站,欢迎交流学习。
QQ截图未命名.jpg
发表于 2023-8-14 09:29:48 | 显示全部楼层
感谢楼主分享
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发表于 2023-5-26 11:32:02 | 显示全部楼层
AC3D有破解版吗
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发表于 2018-3-18 17:17:30 | 显示全部楼层
真心好东西啊   学习了!!!
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发表于 2016-11-7 10:11:41 | 显示全部楼层
希望楼主快快更新。。。。。
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发表于 2016-7-16 23:51:02 | 显示全部楼层
学习下建模技术,多谢!
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发表于 2016-1-25 16:04:10 | 显示全部楼层
值得xiao习喽,楼主大爱
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发表于 2016-1-21 20:17:13 | 显示全部楼层
好文章 谢谢楼主
学习下建模技术
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发表于 2016-1-17 22:39:44 | 显示全部楼层
楼主  AC3D怎么操作的,真心操作不来呀
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发表于 2016-1-11 22:11:02 | 显示全部楼层
请问能不能直接修改原有模型的参数实现建模,要是可以,怎么实现啊
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