| 
 | 
 
 
发表于 2011-11-24 13:26:13
|
显示全部楼层
 
 
 
class FGNetData 
{ 
public: 
        FGNetData(void); 
        ~FGNetData(void); 
private: 
        void htond (double &x); 
        void htonf (float &x); 
public: 
        void ConverData(); 
public: 
 
public: 
 
        enum { 
                FG_MAX_ENGINES = 4, 
                FG_MAX_WHEELS = 3, 
                FG_MAX_TANKS = 4 
        }; 
 
        uint32_t version;                // increment when data values change 
        uint32_t padding;                // padding 
 
        // Positions 
        double longitude;                // geodetic (radians) 
        double latitude;                // geodetic (radians) 
        double altitude;                // above sea level (meters) 
        float agl;                        // above ground level (meters) 
        float phi;                        // roll (radians) 
        float theta;                // pitch (radians) 
        float psi;                        // yaw or true heading (radians) 
        float alpha;                // angle of attack (radians) 
        float beta;                 // side slip angle (radians) 
 
        // Velocities 
        float phidot;                // roll rate (radians/sec) 
        float thetadot;                // pitch rate (radians/sec) 
        float psidot;                // yaw rate (radians/sec) 
        float vcas;                        // calibrated airspeed 
        float climb_rate;                // feet per second 
        float v_north;              // north velocity in local/body frame, fps 
        float v_east;               // east velocity in local/body frame, fps 
        float v_down;               // down/vertical velocity in local/body frame, fps 
        float v_wind_body_north;    // north velocity in local/body frame 
        // relative to local airmass, fps 
        float v_wind_body_east;     // east velocity in local/body frame 
        // relative to local airmass, fps 
        float v_wind_body_down;     // down/vertical velocity in local/body 
        // frame relative to local airmass, fps 
 
        // Accelerations 
        float A_X_pilot;                // X accel in body frame ft/sec^2 
        float A_Y_pilot;                // Y accel in body frame ft/sec^2 
        float A_Z_pilot;                // Z accel in body frame ft/sec^2 
 
        // Stall 
        float stall_warning;        // 0.0 - 1.0 indicating the amount of stall 
        float slip_deg;                // slip ball deflection 
 
        // Pressure 
 
        // Engine status 
        uint32_t num_engines;             // Number of valid engines 
        uint32_t eng_state[FG_MAX_ENGINES];// Engine state (off, cranking, running) 
        float rpm[FG_MAX_ENGINES];             // Engine RPM rev/min 
        float fuel_flow[FG_MAX_ENGINES]; // Fuel flow gallons/hr 
        float fuel_px[FG_MAX_ENGINES];   // Fuel pressure psi 
        float egt[FG_MAX_ENGINES];             // Exhuast gas temp deg F 
        float cht[FG_MAX_ENGINES];             // Cylinder head temp deg F 
        float mp_osi[FG_MAX_ENGINES];    // Manifold pressure 
        float tit[FG_MAX_ENGINES];             // Turbine Inlet Temperature 
        float oil_temp[FG_MAX_ENGINES];  // Oil temp deg F 
        float oil_px[FG_MAX_ENGINES];    // Oil pressure psi 
 
        // Consumables 
        uint32_t num_tanks;                // Max number of fuel tanks 
        float fuel_quantity[FG_MAX_TANKS]; 
 
        // Gear status 
        uint32_t num_wheels; 
        uint32_t wow[FG_MAX_WHEELS]; 
        float gear_pos[FG_MAX_WHEELS]; 
        float gear_steer[FG_MAX_WHEELS]; 
        float gear_compression[FG_MAX_WHEELS]; 
 
        // Environment 
        uint32_t cur_time;           // current unix time 
        // FIXME: make this uint64_t before 2038 
        int32_t warp;                // offset in seconds to unix time 
        float visibility;            // visibility in meters (for env. effects) 
 
        // Control surface positions (normalized values) 
        float elevator; 
        float elevator_trim_tab; 
        float left_flap; 
        float right_flap; 
        float left_aileron; 
        float right_aileron; 
        float rudder; 
        float nose_wheel; 
        float speedbrake; 
        float spoilers; 
 
}; 
 
有兄弟可以翻译一下各个参数什么意思么? |   
 
 
 
 |