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第七章 基本飞行模拟指南_7

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发表于 2012-3-8 21:39:50 |只看该作者 |倒序浏览
7.8    飞吧
       你现在已经可以操纵方向舵在跑道上起飞饿,也会直飞、下降、爬升,慢慢转弯了。本节讲述更真实的起飞、着陆,已经一些细节。
7.8.1   真实的起飞
真正的起飞要遵守下面的规则:
l         飞机速度达到40节时,前轮要离地。
l         起飞后,要立马加速到70节,大于失速速度,以防阵风或发动机故障。
l         不要超过75节,立马要爬升。
l         距离跑道头要超过500英尺,万一发动机故障,剩下的路还够你降落。
l         飞机低于1000英尺时,就不要从高楼上上飞过。
l         近地时,不要随便转弯,要转也要通过方向舵。
所以,起飞时速度大概要75节,你要是在达到40节就抬高机头,飞机也能以大概55节的速度起飞。这就要在达到75节之前压低机头,到了75节再拉起。可以操纵驾驶杆控制。
       再补充几点:
1.         根据起飞机场设置高度表,比如KSFO就在海平面,0英尺。
2.         看下不操纵驾驶杆时,副翼和方向舵应居中。
3.         右击鼠标,进入控制模式
4.         按住鼠标左键,控制方向舵。
5.         开全马力(按下PgUp键,油门杆全部推进去)
6.         当飞机在跑道上加速滑行时,通过鼠标操纵飞机在跑道中央。
7.         速度到了40节时,松开鼠标左键,稍微拉杆(鼠标向后),抬起前轮,用鼠标操纵驾驶杆。
8.         如果这样的话,飞机会在大概55节时起飞离地。
9.         压低机头,直到速度到了70节。
10.     对准跑道。
11.     当空速表到了70节时,如何飞机下降,就压低机头,如果空速增加,就慢慢抬高机头。
12.     当爬到500英尺高时,调整飞机转向要飞的航向,在1000英尺以下时就不要想着从高楼上飞过。
7.8.2   着陆
       着陆是起飞的逆过程了。
l         近地时不能转陡弯,要通过方向舵转弯。
l         在最后降落到跑道前高度不能低于500英尺
l         跑道降落时速度要大概为70
l         以主起落架着地,速度要大概55
l         前起落架着地时速度不超过40
如果正对跑道,降落会更容易。看着跑道标志,可以判断飞得快慢,如果看到标志偏上,就表示你飞得太低了。
显然,你要正对跑道,就是跑道中线(a),但不要看着跑道起点的中线(b),要有提前的眼光(c),便于转弯(d)。当然转弯侧倾必须慢慢来,协调好副翼、方向舵。上述例子你要观察外景,而不需看仪表。
通过鼠标操纵着陆要知道以下事情:
1.         高于1500英尺,两英里外,对这跑道,要减小油门,让转速接近1500rpm,缓慢下降。
2.         速度低于150节,按一下,襟翼放一档,飞机升力变大。
3.         再次调节/配平调整片,继续下降。
4.         高度1000英尺,再按下,襟翼再放一档,阻力明显增加,但更适合观查外景。
5.         通过方向舵和调整片控制速度:低于70节推杆,高于70节拉杆。可通过调整片减少升降舵受力。
6.         通过油门控制高度。如果下降太快,要加大油门,如果高度抬高,减小油门。看跑道上的数字可以判断高度。数字偏高表示下降太快,要加大油门,数字偏低表示飞得太高,要减小油门。
7.         微调,对准跑道。
8.         高度500英尺,再按下放一档襟翼,阻力会急剧增加,所以要加大油门,保持下降速率。
9.         到了跑道上方,停机,拉平飞机,此刻飞机离地就一两英尺了,当然要具体情况具体分析了,看外景要比看高度表指针好了。
10.     保持机翼水平,要让两个主起落架同时着地。
11.     继续稍微拉杆,主起落架着地时速度越55节。
12.     着地后通过方向舵(键盘0和回车控制)保持飞机自行。
13.     低于40节时,压低机头,前轮着地。
14.     驾驶杆模式下,按下鼠标左键,控制前轮/方向舵。
15.     速度低于30节时,按下b刹车。
       飞机停下后,可以不按b了,稍加油门,滑行到停机坪或机库。
7.8.3   停车
发动机停车:
l         输入B,停车制动。
l         油门最小(按住Page Down一会)
l         拉出混比杆(风门杆,正常模式下,鼠标点它左边)
l         磁发电机开关OFF(按{几回切换)
7.8.4   复飞(着陆失败)
       着陆不顺利或有其它原因的话就要复飞了。
l         塔台指令。
l         着陆速度不对,角度不对,又来不及调整了。
l         强阵风。
l         鸟。
要中止着陆过程,就要加大油门(PgUp),抬高机头,收回襟翼([)
       着陆比起飞复杂,在KSFO这样的大机场要比KHAF这样的小机场容易。
       联系着陆,可以在命令提示符中设置跑道,使得飞机离跑道5英里,高度1500英尺,速度120节。
fgfs --offset-distance=5 --altitude=1500 --vc=120 --timeofday=noon
65节的着陆速度比70节着陆速度需要的跑道短,但对操控要求就高了,特别是接近失速时,差别就大去了。
7.9    风的影响
       一个巨大的立方体里有个热气球,热气球相对立方体静止,不管这个立方体怎么移动,气球上的人就不知道立方体外的世界。
       同理,飞机也在一个巨大的立方体里面,相对于这个立方体飞啊飞,这个立方体相对地面的运动不会影响飞机的。
       你,驾驶员,更关心的是相对地面的运动。这让你感觉飞机会或左或右或前或后。
       顺风飞行,相对地面的速度增加,到达目的地更快。
       逆风飞行,相对地面的速度减小,到达目的地就慢了,当然也可以看到更多沿途美景。
       上面两种风还是简单的,侧风就复杂了,看看下图吧。
l         图a无风,驾驶员想飞到那个绿色的小山去,向北飞一会就可以到了,没风时只要对这小山飞,就万事大吉了。
l         图b,驾驶员正北飞,但风从左边吹来,飞机就飘向右边了,飞不到小山了。
l         图c,驾驶员以小山为目标,当然会飞到了,但飞弯了,会多花时间。当要求高时就不行了。
l         图d是最好的办法,飞机头偏左点,正好抵消风的影响,会笔直地飞到小山。
       但究竟偏多少呢?要准确的话需要几何,三角知识了,看好一个你要飞的点,然后看移动了多少,你就知道你向哪边漂移了,然后你自然而然就会调整飞行方向了。开始时你还要想下,但很快你就条件反射了,不会再让机头对着目标了。
       飞得越快,需要调整得就越少。
7.9.1   侧风起飞
       侧风起飞就复杂些了,要挑选跑道。通常一个机场有多个跑道,挑侧风小的。
       逆风起飞相对容易些,没风的时候要达到55节才能起飞,要是顶着10节的风,飞机只要相对地面45节就可以起飞了。起飞距离也会缩短。
       逆风短程起飞,顺风长程起飞。相差不少呢。大部分跑道是两边都可以起飞的,当然挑利于起飞的一头啦。
       问塔台就知道风向了,跑道两头都有风向袋,可以看得出风向和风速。风越大,风向袋越长越直,下图的风是5节。
       但如果不巧没有合适的跑道,那就得侧风起飞了。
       和正常起飞有两点区别。
l         机头稍对风,使用方向舵,风越大,方向舵角度也大。
l         起飞时,由于方向舵作用,飞机会转弯,要通过副翼纠正,飞起来后,就适当松下方向舵、副翼,总之要在跑道中线起飞。
7.9.2   侧风着陆
侧风着陆类似侧风起飞。
l         着陆时,操纵驾驶杆,要正对跑道中线。
l         主起落架一个轮先着地时后,操纵方向舵,飞机还得对准跑道中线,直到另外一个轮子着地。
这就是“滑行降落”,另外一种是“偏航着陆”
7.9.3   风中滑行
       10节以下的和风,Cessna 172p滑行问题不大,但风突变时就可能吹翻它。所以最好采纳下面建议。
       设置模拟器飞行环境,20节的强风就可能吹翻飞机,只要万一下,飞机就挂了。
       最重要的规则是:驾驶杆要对着风。
l         当风从北面(12点钟)吹来,这很常见啦,就要稍稍推杆,升降舵使得机尾稍许抬升,这样最不容易被风吹跑。
l         当风从10点钟的方向吹来,向10点钟的方向推杆,方向舵几乎是中立的,但左副翼向上,右副翼向下,使得左机翼向下,右机翼向上。这样的飞机在风中最稳定。
l         但风从8点钟的方向吹来,要改变副翼位置了。保持左机翼向下的话,你就要向4点钟的方向推杆吗?不,还是向8点钟方向推杆。右副翼向下,右机翼升力加大,左副翼向上,左机翼升力减小。
l         要是风从后面来,就是6点钟方向,就要稍稍拉杆(6点钟的方向),升降舵向上,压低机尾,抵消风的影响。
逆风飞行则要加大油门,顺风飞行要减小油门,甚至只需保持最小马力就行了。
转弯时要格外小心,慢慢转,驾驶杆要一直对着风。刹车容易出事,但可以减小油门。
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