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flightgear地景制作

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发表于 2013-4-6 13:15:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 四海之维 于 2013-4-6 13:15 编辑

一、地景制作准备
1.flightgear的地景制作方式与其他飞行模拟软件不同,是基于矢量的(微软模拟飞行基于栅格),有利有弊;
2.工具及各种资源获取使用需遵循GPL,和商业软件相比有很大差距;
3.地理信息系统知识的学习及工具的使用本身就是一个很不容易的工作,所以flightgear的地景制作需要激情很耐心;

二、地景制作步骤
1.从各种地图数据源获取栅格和高程数据;
2.编辑处理地图数据并矢量化导出;
3.编辑机场;
4.将矢量数据、高程数据、机场数据合并转换,生成地景文件;

三、地景制作工具
1.各种地图数据下载器
2.  地理数据编辑工具
GRASS, QGIS,
3.机场编辑工具
TaxiDraw ,
WorldEditor
4.合并生成地景工具
TerraGear,TerraGear GUI


四、如有疑问多google多wiki




发表于 2013-4-6 13:43:52 | 显示全部楼层
楼主辛苦,地景方面还需要我们多探索,最好有一个成熟的操作实例。
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发表于 2013-4-7 23:39:59 | 显示全部楼层
很好,收藏了! 楼主辛苦!
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发表于 2013-4-15 22:37:49 | 显示全部楼层
我也看下地景的制作
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发表于 2014-9-24 19:34:41 | 显示全部楼层
先看下 连飞都还不会
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发表于 2014-9-30 23:18:36 | 显示全部楼层
很好先收藏了,感谢楼主
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发表于 2014-10-11 13:46:30 | 显示全部楼层
很好,收藏了! 楼主辛苦!
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发表于 2015-9-4 17:47:19 | 显示全部楼层
谢谢楼主指明了研究方向,赞一个
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发表于 2018-1-16 22:26:13 | 显示全部楼层
学习了,谢谢楼主,正在找相关的内容!
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发表于 2021-8-2 09:50:13 | 显示全部楼层
用不了了 我淦 21年前来考古 昨天苏炳添跑进了奥运会百米决赛
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